EA SPORTS FC™ 27 | Dyk ned i gameplayet
29. juli 2026

Velkommen til Dyk ned i gameplayet i EA SPORTS FC™ 27.
Jeg hedder Gilliard Lopes og er Principal Gameplay Designer på EA SPORTS FC™. På vegne af hele vores hold er jeg begejstret for at dele de nye gameplayfunktioner og -forbedringer, der kommer til FC 27. Lad os dykke ned i det!

På tværs af alle spiltyper er større gameplaykontrol et fokusområde i EA SPORTS FC™ 27.
Fællesskabsfeedback har konsekvent fremhævet et ønske om mindre automatisering og større kontrol over vigtige øjeblikke. Derfor har vi implementeret en række gameplayopdateringer, der belønner spillernes færdigheder og beslutninger på banen.
EA SPORTS FC™ 27 giver dig flere muligheder for at sætte det afgørende aftryk. Det betyder, at du vil kunne opleve mere manuelt forsvarsspil, smartere angrebsbevægelser og mere angrebsmæssig variation fra hjørnespark og indlæg, som alle er baseret på jeres feedback.
Indholdsfortegnelse
Forsvarsspil
AI-forsvarsspil (automatiske tacklinger)
Følgende ændringer af AI-forsvarsspillet gælder kun for Konkurrencebaseret gameplay. Hvis du vil vide mere om ændringerne af Autentisk gameplay, kan du læse vores Dyk ned i Karriere, når det udkommer meget snart.
En af de mest betydningsfulde gameplayændringer i FC 27 er af AI-forsvarsspil. Vi reducerer indflydelsen fra AI-styrede forsvarsspillere og giver den manuelt styrede forsvarsspiller mere kontrol.
Tidligere forsøgte AI-styrede forsvarsspillere automatisk at vinde bolden, når en driblende spiller kom tæt nok på dem. I FC 27 vil forsvarsspillerne i højere grad stole på deres positionering og støtte op, indtil du overtager kontrollen og vælger, hvornår du vil tackle.
AI-styrede forsvarsspillere kan stadig erobre bolden, når en løs bold er inden for rækkevidde, eller når den driblende spiller løber direkte ind i dem. I nogle tilfælde kan en tæmningsanimation involvere, at forsvarsspilleren strækker benet ud, men i disse tilfælde reagerer spilleren på bolden snarere end at igangsætte en tackling.
Denne ændring har til formål at gøre tacklinger til en bevidst, spillerstyret handling, så dine AI-medspillere nu støtter dig i stedet for decideret at erobre bolden for dig.

Vi har også reduceret AI-forsvarsspilleres rækkevidde ved bolderobringer. En manuelt styret forsvarsspiller har længere rækkevidde end en AI-styret, hvilket opmuntrer dig til at skifte til den spiller, der aktivt forsvarer, i stedet for at satse på, at dine AI-medspillere erobrer bolden.
AI-forsvarsspillere spiller nu en mere understøttende rolle via deres positionering på banen, hvilket giver dig flere muligheder for at træde til og forsvare manuelt.

Forbedringer af manuelt forsvarsspil
Reduceringen af effekten af AI-forsvarsspil er kun én af de defensive ændringer, der venter i FC 27. At forbedre effektiviteten af manuelt forsvarsspil er den anden afgørende del, vi fokuserer på for at skabe mere givende defensive oplevelser.
I FC 27 har manuelt styrede forsvarsspillere øget jockey-hastighed sammenlignet med FC 26, hvilket hjælper dem med at følge med hurtige angrebsbevægelser mere effektivt. Derudover har vi også øget rækkevidden for manuelt udløste stående tacklinger sammenlignet med FC 26. Vi ønsker at belønne dig bedre for at læse dribleren, skifte til den optimale forsvarsspiller og positionere dig godt, så du føler dig mere i stand til at vinde bolden.

Vores mål med dette spil er, at spillere, der manuelt skifter, presser, timer tacklinger og positionerer sig effektivt, øger deres chancer for at erobre bolden. Disse forbedringer lægger større vægt på manuelt forsvarsspil og de beslutninger, du træffer under en kamp – hvilket er noget, vi sigter mod at bevare gennem hele FC 27's livscyklus.

Afskærm med medspiller
Afskærm med medspiller er også blevet justeret for at matche vores nye tilgang til forsvarsspil. Når du afskærmer med en medspiller, dækker AI-medspillere boldholderen med lidt større afstand end før. Derfor skal du skifte spiller og forsvare manuelt, hvis du vil presse den driblende spiller mere effektivt.

Hjørnespark og indlæg
Forbedringer af hjørnespark
Hjørnespark i FC 27 er designet til at give dig mere kontrol over øjeblikkene, før bolden ankommer i feltet. Tidligere havde spillere færre måder at påvirke direkte indlæg på, hvilket betød, at mange valgte at tage korte hjørnespark i stedet.
Når du har valgt, hvor du vil forsøge at slå bolden hen, skifter kameraet til feltet og giver dig en kort periode, hvor du kan styre dine offensive spillere. I denne periode kan du bevæge dig, skifte spiller, foretage løb, afskærme eller bruge en ny mekanisme kaldet frigørelse (mere om denne nedenfor) for at tilkæmpe dig en god position, inden bolden lander i feltet.
Bemærk, at denne ændring ikke gælder for korte hjørnespark. Når et kort hjørnespark er taget, vender du tilbage til dit foretrukne gameplaykamera.
Fri bevægelse og positionering
I FC 27 vil spillere, der kæmper om hjørnespark i feltet, ikke længere automatisk indtage den bedst mulige position for at nå bolden.
Det er op til dig at time løbet, angribe rummet og foretage den første kontakt manuelt. Hvis du ikke når at indtage den rette position, risikerer du, at bolden ryger forbi alle, men hvis du timer og udfører dit løb fornuftigt, vil det forhåbentligt føles mere tilfredsstillende og resultere i mere varierede afslutninger.

Afskærmning og frigørelse
I tidsrummet før en bold bliver slået ind, kan angribere manuelt udløse en ny mekanisme kaldet frigørelse. Dette giver enhver angriber eller forsvarsspiller, du styrer, mulighed for at blive mere undvigende og bevæge sig gennem tætpakkede områder uden at blive blokeret af modstandere.
- Sådan udløser du frigørelse ved hjørnespark
- Hold R1 nede || Hold RB nede
Hvis du kombinerer dette med afskærmning, får en angribende spiller mulighed for at holde sin position og holde modstandere væk, når vedkommende har skaffet sig plads, hvilket skaber flere angrebsmuligheder efter hjørnespark.

Redesignede indlæg
Vi tilføjer også mere kontrol over indlæg i FC 27. Tidligere havde indlæg mere forudsigelige baner og lignende afslutningsanimationer, fordi de var stærkt assisterede.
Indlæg bliver nu oftere slået ind i tomme rum frem for direkte til en specifik spiller, hvilket giver større variation i angrebsspillet.
Dit sigte og din kraft har nu meget større indflydelse på, hvor dit indlæg lander, hvilket betyder, at det kan ryge forbi alle, hvis det ikke bliver slået med præcision. Når du spurter ned ad kanten og spotter åbne rum, vil vi gerne have, at en vellykket action i højere grad beror på din evne til at slå bolden i det frie rum end på din evne til at låse dig fast på din medspillers nuværende position.

Afslutningsvariation og hovedstød
Disse opdateringer muliggør større variation, når det kommer til hovedstød og afslutninger fra både hjørnespark og indlæg. Vi ønsker, at kampen om boldkontakt skal blive mere færdighedsbaseret og føre til mere autentiske resultater. Vi forventer, at angribere måske skal strække sig, kaste sig, justere deres løb eller gå efter bolden fra alternative vinkler, hvilket vil give en bredere vifte af afslutningsmuligheder.
I FC 27 kræver det større præcision at komme i kontakt med bolden med et hovedstød fra indlæg og hjørnespark, hvilket gør rene hovedstød mindre hyppige. Til gengæld er hovedstød mere præcise og tilfredsstillende end i FC 26, når det endelig lykkes dig at ramme bolden rent.
Offensiv rumlig bevidsthed og kreative løb
Offensiv rumlig bevidsthed
Vores opdaterede offensive rumlige bevidsthed gør AI-angribere mere opmærksomme på rummet omkring dem, og hvordan de bevæger sig ind i det. Tidligere kunne nogle angrebsbevægelser føles for forudsigelige, hvor spillere ikke altid reagerede hurtigt på udviklende angreb eller bevægede sig med det rette niveau af hast. I visse situationer ville angribere også løbe ind i tætpakkede områder eller kæmpe for at finde mere effektiv plads. I FC 27 laver de nu smartere, mere kontekstuelle buede løb, der bedre understøtter hver angrebsbevægelse.

Udløste buede løb og aflever og følg-løb
EA SPORTS FC™ 27 introducerer nye manuelt udløste løb, der er designet til at give dig mere kontrol over bevægelse uden bold.
Mens et almindeligt udløst løb sender spilleren fremad i en direkte bane, tillader de nye udløste buede løb dem at kurve deres bevægelse ind i åbent rum, hvilket giver dig en dynamisk måde at sno dig rundt om forsvarere og komme bag modstanderen. Ulempen er, at disse løb kan tage længere tid at gennemføre på grund af den længere og mere buede bane, de følger.
- Sådan udfører du udløste buede løb
- Tryk på L1 + R1 || LB + RB

Ligesom den eksisterende 1-2-aflevering udføres de nye aflever og følg-løb af en spiller, der netop har afleveret til en medspiller. Spilleren, der afleverer, følger derefter med et buet løb for at udnytte den ledige plads og vælger at overlappe eller trække indad afhængigt af situationen. Igen er ulempen, at disse løb kan tage længere tid at gennemføre på grund af deres buede bane.
- Sådan udfører du aflever og følg-løb
- L1 + R1 + X || LB + RB + A

Begge nye løbetyper påvirkes af åbne rum. I stedet for at løbe lige frem på banen eller bevæge sig ind i overfyldte områder vil spillere forsøge at løbe i buer mod mere effektive angrebspositioner.
Begrænset distance for manuelt udløste løb
En anden vigtig ændring er, at manuelt udløste løb ikke længere fortsætter i det uendelige. Tidligere kunne du igangsætte et løb, mens du var tæt på en spiller, bevæge bolden langt væk og stole på, at den spiller fortsatte sit løb i det uendelige. Dette forårsagede nogle gange urealistiske angrebssituationer.
I EA SPORTS FC™ 27 fortsætter manuelt igangsatte løb kun over en begrænset distance, hvorefter spilleren stopper og vender tilbage for at indtage plads eller opfylde sine positionelle pligter. Hvis du ønsker, at spilleren skal fortsætte sit løb, kan du altid igangsætte kommandoen igen, men kun hvis du fortsat spiller inden for den løbende spillers rækkevidde.
Målet med denne ændring er at gøre angrebshandlinger mere bevidste, reducere urealistiske situationer, samtidig med at du får større kontrol over dine holdkammeraters bevægelser.

Forbedrede kreative løb
I FC 27 forbedrer vi også de offensive løb, der ikke er manuelt udløste, under hensyntagen til fri plads, defensiv positionering og offsidelinjen.
For eksempel kan en fløj løbe parallelt med forsvarslinjen, mens vedkommende venter på en aflevering. Når afleveringen er slået, kan spilleren løbe i en bue fremad ind i feltet, fordi vedkommende ikke længere behøver at undgå at være offside. Dette hjælper angrebsbevægelser med at føles mindre begrænsede af spillerens rolle, mere fleksible og mere autentiske.

Som tidligere nævnt har alle disse ændringer til formål at gøre angrebsbevægelser mere målrettede. Du vil stadig have kraftfulde værktøjer til at skabe løb, men du bliver nødt til at styre disse løb mere aktivt. Hvis du ønsker, at et løb skal fortsætte, skal du aktivt udløse det igen i stedet for at forlade dig på et ubegrænset udløst løb.
Opdateringer af afleveringer
Opdatering af stikninger
I FC 27 hjælper flade og høje stikninger dig ikke længere ved automatisk at blive dirigeret mod åbne rum væk fra dit sigte. Afleveringer følger nu strengt dine retningsbestemte input, belønner bevidst sigte i angreb og giver manuelle forsvarsspillere en fair chance for at læse spillet og bolderobre.

Opdatering af løftede afleveringer
I FC 27 har vi indført et fuldt manuelt system for både flade løftede afleveringer og løftede stikninger. Succes afhænger nu i høj grad af din individuelle præcision med sigte og kraft, hvilket hæver færdighedsniveauet for disse specifikke afleveringstyper. Denne justering har til formål at sikre, at offensiv kreativitet og defensiv forudseenhed er mere ligeligt matchet, når disse forfinede afleveringsmekanikker benyttes.
Driblinger i ubalance
I FC 27 kan verdens bedste driblere nu ryste tacklinger af sig og holde fast i bolden, mens de dribler ude af balance. Dette giver visse spillere med høje vurderinger i færdighederne Balance, Adræthed og Driblinger mulighed for at fortsætte en dribletur, selvom de mister balancen.

Når en driblende spiller med de nødvendige færdigheder ender i en kollision, får et puf eller bliver ramt af et skulderskub, udfører vedkommende en dribling i ubalance-animation. Under denne animation ser spilleren ud til at snuble, men du vil stadig have kontrol og kan fortsætte med at bevæge spilleren, da vedkommende tager et dribletouch i den valgte retning for at bevare boldbesiddelsen.
Bemærk, at denne funktion kun vil være tilgængelig på PlayStation®5, Xbox Series X|S, pc og Nintendo Switch™ 2.
Spillestile og færdigheder
Vi har lyttet til jeres feedback om, hvordan visse spillestile kunne føles for indflydelsesrige i visse situationer. Vores mål for FC 27 er at forfine balancen mellem spillestile og færdigheder, så begge har en markant indvirkning på en spillers præstationer uden at føles overvældende.
Her er alle spillestilsopdateringerne, du kan glæde dig til i EA SPORTS FC™ 27:
Finesseskud
- Vi har opdateret finesseskud, så spillerfærdigheder er mere afgørende for udfaldet af et skud
- Skrue, animationshastighed og effektivitet fra svære vinkler skalerer nu mere ensartet baseret på den spiller, der afslutter, hvilket mindsker forskellen mellem grundfærdigheder, Finesseskud og Finesseskud+.
Teknisk dribler
- Vi har mindsket præstationsforskellene mellem spillestil og spillestil+
- Spillestil+ giver stadig mere flydende og styrefølsomme driblinger, men forskellen mellem spillestil+ og spillestil er nu mindre udtalt, hvilket giver en bedre balance mellem niveauerne.
Bolderobring
- Vi har øget rækkevidden og forbedret chancerne for at holde fast i bolden, når en spiller uden spillestilen, men med en høj vurdering i Bolderobringer, forsøger at erobre bolden
- Dette har resulteret i en mindre præstationsforskel mellem spillestile og færdigheder.
Lynhurtig
- Vi har reduceret hastighedsboostet til driblingsanimationer fra spillestil og spillestil+ en smule
- Animationshastigheden for spillere uden spillestilen er uændret, hvilket betyder, at forskellen i animationshastighed for spillere med og uden spillestilen er blevet mindre
Hurtige fødder
- Vi har reduceret hastighedsboostet under driblinger og acceleration for spillestil og spillestil+ for at skabe en bedre balance mellem niveauerne
- Dette gør færdigheden Acceleration vigtigere
Direkte afleveringer
- Vi har fjernet effekten, der reducerede afleveringsmodtagerens tæmningsfejl en smule
- Denne ændring sikrer, at spillestilen primært forbedrer udførelsen af afleveringen i stedet for at give en ikke-relateret spiller en ekstra førsteberøringsfordel
Tiki-taka
- Vi har fjernet hastighedsboostet til animationsafspilningen og effekten, der reducerede afleveringsmodtagerens tæmningsfejl en smule
- Dette sikrer, at spillestilen har fokus på hurtigt kombinationsspil uden at forbedre førsteberøringerne uforholdsmæssigt meget
Pres
- Vi har øget spurtaccelerationen under pres for spillere uden spillestilen og reduceret accelerationsboostet ved afslutning på pres for både spillestil og spillestil+
- Begge disse ændringer mindsker forskellen mellem spillestile og grundfærdigheder.
Præcist hovedstød
- Vi har mindsket forskellen på spillestil og spillestil+ ved at afbalancere præcisionsboostet fra denne spillestil
Lavt, hårdt skud
- Vi har fjernet skudhastighedsboostet, der tidligere gjaldt for lave, hårde skud
- Skudhastigheden skaleres nu udelukkende efter grundlæggende skudfærdigheder og inputkraft, hvilket giver mere ensartede og færdighedsbaserede udfald
- Spillestil og spillestil+ giver stadig en præcisionsforøgelse.
I FC 27 introducerer vi mere kontrol og udtryksfuldt gameplay, hvilket giver dig større indflydelse over angreb og forsvar. Uanset om du erobrer bolden gennem manuelt forsvar, skærer gennem en bagkæde med klogere bevægelser eller scorer på et flyvende hovedstød efter et hjørnespark, vil vi gerne have, at hver kamp byder på mere variation og færdighedsbaserede resultater på banen.
Vi glæder os til at se, hvordan du mestrer disse nye gameplayfunktioner, når EA SPORTS FC™ 27 udkommer den 18. september 2026, og vi ser frem til at se dig på banen.